<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Królowie Odwetu</title>
<link>http://www.ko.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=264#p264</link>
<guid isPermaLink="false">264@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak ktoś ma proszę o wrzucanie różnych przepisów na itemy kute w kuźni.<br />W razie czego, będzie można wykuć coś do zadania, jak nie będzie można tego kupić.<br /><br />moje przykładowe przepisy:<br /><br />5 x ruda Rutheniridosminu + 2 x ruda Szkatułkalitu + 2 x ruda Żelaza&nbsp; -&nbsp; <strong>Wyjątkowe Wzmocnione wojenne buty</strong><br />4 x ruda Kaatialaitu + 3 x ruda Żelaza + 2 x ruda Rutheniridosminu&nbsp; -&nbsp; <strong>Dobre Kryształowe naramienniki</strong><br />ruda Rutheniridosminu + 2 x ruda&nbsp; Klinojimthomsonitu + ruda Szkatułkalitu + 3 x ruda Natroglaukocerinitu + ruda Kaatialaitu + ruda żelaza - <strong>Aksamitne mawashi Skrzatów</strong><br />ruda Rutheniridosminu + ruda Szkatułkalitu + ruda Kaatialaitu + ruda&nbsp; Klinojimthomsonitu + 2 x ruda Natroglaukocerinitu + ruda żelaza - <strong>Wyjątkowy Rapier</strong><br />2 x ruda Szkatułkalitu + 2 x ruda Natroglaukocerinitu + 2 x ruda Anortominasragrytu + 2 x ruda Żelaza - <strong>Skrzydlate sandały</strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 Lipiec</pubDate>
<comments>Niedziela 5 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Arty/relikwie.</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=263#p263</link>
<guid isPermaLink="false">263@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Różdżka Ducha<br />Różdżka Ciała<br />Jabłko Idun<br />Różdżka Śmierci x2<br />Złote naręczaki Gunnara<br />Różdżka Oczyszczenia<br />Różdżka Suszy x2<br />Różdżka Ascezy<br />Kryształowa korona Gullveig<br />Jadowite karwasze Beowulfa x2<br />Zaklęty pas Beowulfa<br /><br />Do oddania ;)]]></description>
<pubDate>Wtorek 5 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>oddam sporo rzeczy</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
<guid isPermaLink="false">262@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dobry Pozłacany Rzymski hełm Chwały poprosze :)]]></description>
<pubDate>Sobota 18 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>oddam sporo rzeczy</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
<guid isPermaLink="false">261@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Niskiej jakości Niszczycielskie Husarskie naramienniki&nbsp; &nbsp; Zamknij<br /><br />Wartość: 11 776<br />Ochrona: 12<br />Typ: Rękawice (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+4 do odporności na magię ognia<br />+4 do odporności na magię wody<br />+4 do odporności na magię ziemi<br />+4 do odporności na magię powietrza<br />+4 do odporności na magię ciała<br />+4 do odporności na magię ducha<br /><br />+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 74<br />Poziom: 46<br /><br />Kindżał Koncentracji&nbsp; &nbsp; Zamknij<br /><br />Wartość: 17 100<br />Obrażenia: 122-140<br />Typ: Broń Sieczna 1-ręczna<br /><br /><br />+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 144<br />Zwinność: 96<br />Taktyka: 144<br />Poziom: 75<br /><br />Wyjątkowa Jambija Berserkera&nbsp; &nbsp; Zamknij<br /><br />Wartość: 21 168<br />Obrażenia: 111-128<br />Typ: Broń Sieczna 1-ręczna<br />(Broń zabójcy)<br /><br />Podwojenie wpływu siły na obrażenia tej broni<br />-30% do ochrony i odporności na magię właściciela<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 107<br />Zwinność: 92<br />Taktyka: 125<br />Poziom: 63<br /><br />Wyjątkowa Muszkieterska Samopowtarzalna kusza&nbsp; &nbsp; Zamknij<br /><br />Wartość: 24 764<br />Obrażenia: 176-212<br />Ilość ataków: 2<br />Typ: Broń Miotana 2-ręczna<br /><br />+4 do zwinności (+1)<br />+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 96<br />Celność: 96<br />Poziom: 49<br /><br />Dobry Pozłacany Rzymski hełm Chwały&nbsp; &nbsp; Zamknij<br /><br />Wartość: 33 048<br />Ochrona: 21<br />Typ: Hełm (Ciężka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 6%<br /><br />+4 do odporności na magię ognia<br />+4 do odporności na magię wody<br />+4 do odporności na magię ziemi<br />+4 do odporności na magię powietrza<br />+4 do odporności na magię ciała<br />+4 do odporności na magię ducha<br /><br />+9% do odporności na magię ducha (+1%)<br />+15 obrażeń od magii ducha (+5)<br />+48% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 98<br />Poziom: 54<br /><br />Wyjątkowa Kryta zbroja Tytanów&nbsp; &nbsp; Zamknij<br /><br />Wartość: 18 088<br />Ochrona: 36<br />Typ: Napierśnik (Ciężka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 16%<br /><br />+6 do odporności na magię ognia<br />+6 do odporności na magię wody<br />+6 do odporności na magię ziemi<br />+6 do odporności na magię powietrza<br />+6 do odporności na magię ciała<br />+6 do odporności na magię ducha<br /><br />+60 do punktów życia (+15)<br />-10% do otrzymywanych obrażeń fizycznych<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 76<br />Poziom: 34]]></description>
<pubDate>Sobota 18 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 18 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=260#p260</link>
<guid isPermaLink="false">260@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Absorbujący Pierścień Bogów<br />poproszę :)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 6 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 6 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=259#p259</link>
<guid isPermaLink="false">259@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dużo dobrego EQ za &quot;co łaska&quot; :) Pisac tutaj kto co chce (bo resztę może w sobotę sprzedam na forum) :)<br />Pierwszy chętny na jakiś itemek zgarnia go, więc do boju (może dzięki temu się wzmocnicie)&nbsp; :)<br />Oczywiście jak zobaczę że ktoś go sprzedaje na forum to będzie ciężko :/<br /><br />---------------------------------------------------<br />Pancerne nagolenniki Koncentracji<br /><br />Wartość: 21 584<br />Ochrona: 27<br />Typ: Spodnie (Ciężka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 6%<br /><br />+5 do odporności na magię ognia<br />+5 do odporności na magię wody<br />+5 do odporności na magię ziemi<br />+5 do odporności na magię powietrza<br />+5 do odporności na magię ciała<br />+5 do odporności na magię ducha<br /><br />+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 135<br />Poziom: 71<br />--------------------------------------------------------<br />Niedźwiedzia Złotogłowiowa opończa Zwycięstwa<br /><br />Wartość: 48 450<br />Ochrona: 66<br />Typ: Napierśnik (Szaty)<br />Kara do skuteczności magii: 0%<br /><br />+24 do odporności na magię ognia<br />+24 do odporności na magię wody<br />+24 do odporności na magię ziemi<br />+24 do odporności na magię powietrza<br />+24 do odporności na magię ciała<br />+24 do odporności na magię ducha<br /><br />+7% do odporności na magię ciała (+1%)<br />+40 do obrażeń od magii ciała (+5)<br />+9 do charyzmy (+1)<br />+35 do obrażeń (+5)<br /><br />Wymagania:<br />Wiedza: 154<br />Inteligencja: 193<br />Poziom: 95<br />-----------------------------------------------------<br />Dobry Żywotny Husarski szyszak Lasu<br /><br />Wartość: 48 470<br />Ochrona: 32<br />Typ: Hełm (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+6 do odporności na magię ognia<br />+6 do odporności na magię wody<br />+6 do odporności na magię ziemi<br />+6 do odporności na magię powietrza<br />+6 do odporności na magię ciała<br />+6 do odporności na magię ducha<br /><br />+10 do zwinności (+1)<br />+14 do żywotności (+1)<br />+14% do odporności na magię ziemi (+1%)<br />+11% do odporności na magię powietrza (+1%)<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 158<br />Poziom: 88<br />-------------------------------------------------------<br />Strzeleckie bransolety Hildry<br />Artefakt<br /><br />Wartość: 0<br />Ochrona: 26<br />Typ: Rękawice (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+8 do odporności na magię ognia<br />+8 do odporności na magię wody<br />+8 do odporności na magię ziemi<br />+8 do odporności na magię powietrza<br />+8 do odporności na magię ciała<br />+8 do odporności na magię ducha<br /><br />1 dodatkowy strzał na turę<br />+8% do obrażeń<br />+18 do celności<br /><br />Ekwipunek Hildry:<br />Diamentowe nagolenniki Hildry<br />Plomienny ryngraf Hildry<br />Strzeleckie bransolety Hildry<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 10<br />Poziom: 78<br />-----------------------------------------------------<br />Diamentowe nagolenniki Hildry<br />Artefakt<br /><br />Wartość: 0<br />Ochrona: 30<br />Typ: Spodnie (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+8 do odporności na magię ognia<br />+8 do odporności na magię wody<br />+8 do odporności na magię ziemi<br />+8 do odporności na magię powietrza<br />+8 do odporności na magię ciała<br />+8 do odporności na magię ducha<br /><br />+5% do PŻ<br />+10% do uników<br />zwiększenie maksymanej ilości wypraw o 4<br /><br />Ekwipunek Hildry:<br />Diamentowe nagolenniki Hildry<br />Plomienny ryngraf Hildry<br />Strzeleckie bransolety Hildry<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 10<br />Poziom: 80<br />----------------------------------------------------------<br />Dobry Pozłacany Stalowy kostur Burzy&nbsp; &nbsp; <br /><br />Wartość: 47 980<br />Obrażenia: 204-252<br />Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna<br /><br />+7% do odporności na magię ducha (+1%)<br />+35 obrażeń od magii ducha (+5)<br />+45 obrażeń od magii powietrza (+5)<br /><br />Wymagania:<br />Wiedza: 166<br />Inteligencja: 204<br />Poziom: 98<br />------------------------------------------------------------<br />Dobry Muszkieterski Husarski szyszak Żywotności&nbsp; &nbsp; <br /><br />Wartość: 48 153<br />Ochrona: 32<br />Typ: Hełm (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+6 do odporności na magię ognia<br />+6 do odporności na magię wody<br />+6 do odporności na magię ziemi<br />+6 do odporności na magię powietrza<br />+6 do odporności na magię ciała<br />+6 do odporności na magię ducha<br /><br />+6 do zwinności (+1)<br />+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br />+21 do żywotności (+1)<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 158<br />Poziom: 88<br />-------------------------------------------------------<br />Więzienne Kościane rękawice Błyskotliwosci<br /><br />Wartość: 25 704<br />Ochrona: 19<br />Typ: Rękawice (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+5 do odporności na magię ognia<br />+5 do odporności na magię wody<br />+5 do odporności na magię ziemi<br />+5 do odporności na magię powietrza<br />+5 do odporności na magię ciała<br />+5 do odporności na magię ducha<br /><br />+8 do sprytu (+1)<br />+5 do taktyki (+1)<br />-7 do charyzmy<br />+2 do charyzmy (+1)<br />+5 do inteligencji (+1)<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 99<br />Poziom: 63<br />------------------------------------------------<br />Lądowe Płytowe buty Koncentracji<br /><br />Wartość: 31 298<br />Ochrona: 10<br />Typ: Buty (Ciężka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+2 do odporności na magię ognia<br />+2 do odporności na magię wody<br />+2 do odporności na magię ziemi<br />+2 do odporności na magię powietrza<br />+2 do odporności na magię ciała<br />+2 do odporności na magię ducha<br /><br />+13% zwiększone działanie magii ziemi (+1%)<br />+39% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 93<br />Poziom: 57<br />------------------------------------------------------------------------<br />Dobre Barbarzyńskie Kryształowe nagolenniki Uczciwości<br /><br />Wartość: 43 476<br />Ochrona: 25<br />Typ: Spodnie (Lekka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+6 do odporności na magię ognia<br />+6 do odporności na magię wody<br />+6 do odporności na magię ziemi&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;te ktoś chciał ale nie pamiętam dobrze<br />+6 do odporności na magię powietrza&nbsp; &nbsp; &nbsp;jak się zgłosi odpowiedni to sobie przypomnę<br />+6 do odporności na magię ciała<br />+6 do odporności na magię ducha<br /><br />-5 do taktyki<br />-5 do sprytu<br />+10 do siły (+1)<br />+20 do żywotności (+1)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />+10 do charyzmy (+1)<br />+3 do szczęścia<br /><br />Wymagania:<br />Zwinność: 133<br />Poziom: 74<br />------------------------------------------------<br />Absorbujący Pierścień Bogów<br />Poziom ulepszenia: 3<br /><br />Wartość: 32 490<br />Typ: Pierścień<br /><br />regeneracja 3% punktów many na turę walki<br />+5 do wszystkich statystyk<br /><br />Wymagania:<br />Poziom: 45<br />-----------------------------------------------------------<br />Stały Wisior Bogów<br />Poziom ulepszenia: 2<br /><br />Wartość: 14 136<br />Typ: Amulet<br /><br />+17% do odporności na magię ognia (+1%)<br />+4 do wszystkich statystyk<br /><br />Wymagania:<br />Poziom: 31<br />--------------------------------------------------------------<br />Różdżka Oczyszczenia<br />Artefakt<br /><br />Wartość: 0<br />Obrażenia: 90-109<br />Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna<br /><br />+20% zwiększone działanie magii wody i ciała<br />+8 do inteligencji<br /><br />Wymagania:<br />Wiedza: 90<br />Inteligencja: 90<br />Poziom: 45<br />--------------------------------------------------------------<br />Dobra Barbarzyńska Pawęż Wolności<br />Poziom ulepszenia: 5<br /><br />Wartość: 23 990<br />Ochrona: 20<br />Typ: Tarcza<br /><br />+6 do odporności na magię ognia<br />+6 do odporności na magię wody<br />+6 do odporności na magię ziemi<br />+6 do odporności na magię powietrza<br />+6 do odporności na magię ciała<br />+6 do odporności na magię ducha<br /><br />-3 do taktyki<br />-3 do sprytu<br />+8 do siły (+1)<br />+14 do żywotności (+1)<br />+7 do charyzmy (+1)<br />+8 do taktyki (+1)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 90<br />Poziom: 42<br />-----------------------------------------------------<br />Krwawy Sygnet Uczciwości<br /><br />Wartość: 31 752<br />Typ: Pierścień<br /><br />+105 do punktów życia (+15)<br />+9 do charyzmy (+1)<br />+3 do szczęścia<br /><br />Wymagania:<br />Poziom: 63<br />-----------------------------------------------------<br />Inkrustowany Pierścień Żywotności<br /><br />Wartość: 25 344<br />Typ: Pierścień<br /><br />+18% do odporności na magię ducha (+1%)<br />+17 do żywotności (+1)<br /><br />Wymagania:<br />Poziom: 66<br />--------------------------------------------------------<br />Wyjątkowy Tęczowy Psi pysk Szpiega<br /><br />Wartość: 39 091<br />Ochrona: 34<br />Typ: Hełm (Ciężka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 6%<br /><br />+5 do odporności na magię ognia<br />+5 do odporności na magię wody<br />+5 do odporności na magię ziemi<br />+5 do odporności na magię powietrza<br />+5 do odporności na magię ciała<br />+5 do odporności na magię ducha<br /><br />+3 do szczęścia<br />+8 do sprytu<br />+2 do szczęścia<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 133<br />Poziom: 73<br />-----------------------------------------------------<br />Wyjątkowy Niszczycielski Bojowy kilof<br /><br />Wartość: 22 680<br />Obrażenia: 155-200<br />+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym<br />Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna<br /><br />+51% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 166<br />Zwinność: 84<br />Taktyka: 141<br />Poziom: 81<br />---------------------------------------------------------<br />Wyjątkowy Bojowy kilof Koncentracji<br /><br />Wartość: 21 546<br />Obrażenia: 155-200<br />+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym<br />Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna<br /><br />+30% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 166<br />Zwinność: 84<br />Taktyka: 141<br />Poziom: 81<br />---------------------------------------------------------------<br />Dobry Wietrzny Korbacz Koncentracji<br /><br />Wartość: 21 318<br />Obrażenia: 92-112<br />+30% do obrażeń zadawanych nieumarłym<br />Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna<br /><br />+15% zwiększone działanie magii powietrza (+1%)<br />+33% szans na dodatkowy ruch w turze (+3%)<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 110<br />Zwinność: 56<br />Taktyka: 94<br />Poziom: 55<br />-------------------------------------------------------------------<br />Okuty pas Gunnara<br />Artefakt<br /><br />Wartość: 0<br />Ochrona: 11<br />Typ: Pas (Ciężka zbroja)<br />Kara do skuteczności magii: 3%<br /><br />+3 do odporności na magię ognia<br />+3 do odporności na magię wody<br />+3 do odporności na magię ziemi<br />+3 do odporności na magię powietrza<br />+3 do odporności na magię ciała<br />+3 do odporności na magię ducha<br /><br />+100% na dodatkowy atak bronią kontaktową na turę<br />+9% do zwinności<br /><br />Ekwipunek Gunnara:<br />Żmijowy amulet Gunnara<br />Złote naręczaki Gunnara<br />Okuty pas Gunnara<br /><br />Wymagania:<br />Siła: 10<br />Poziom: 35<br />-----------------------------------------------------------------<br />Wyjątkowa Barbarzyńska Aksamitna toga<br /><br />Wartość: 30 940<br />Ochrona: 47<br />Typ: Napierśnik (Szaty)<br />Kara do skuteczności magii: 0%<br /><br />+22 do odporności na magię ognia<br />+22 do odporności na magię wody<br />+22 do odporności na magię ziemi<br />+22 do odporności na magię powietrza<br />+22 do odporności na magię ciała<br />+22 do odporności na magię ducha<br /><br />-4 do taktyki<br />-4 do sprytu<br />+10 do siły (+1)<br />+17 do żywotności (+1)<br /><br />Wymagania:<br />Wiedza: 99<br />Inteligencja: 124<br />Poziom: 65<br />------------------------------------------------<br />Karłowaty Sygnet Mnichów<br /><br />Wartość: 45 152<br />Typ: Pierścień<br /><br />-3 do siły<br />+10 do charyzmy (+1)<br />+5 do zwinności (+1)<br />+9% zwiększone działanie magii ciała (+1%)<br /><br />Wymagania:<br />Poziom: 83<br />-------------------------------------------------<br />:) :) :) :) :) :) :) :) :) :)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 6 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 6 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=258#p258</link>
<guid isPermaLink="false">258@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><span style="color: blue">Dobry Okuty pas</span></strong> potrzebny do zadania,<br />Z góry dzięki]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 5 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=257#p257</link>
<guid isPermaLink="false">257@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dobra opaska potrzebna]]></description>
<pubDate>Sobota 4 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 4 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>A tak pytam</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=256#p256</link>
<guid isPermaLink="false">256@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Działać, głosować :P]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
<guid isPermaLink="false">255@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Masz słuszność, zależy co komu się podoba. Wymienię parę rzeczy które chciałbym aby się stały/rozwinęły:<br /><br />- marka sojuszu - sojusz jest rozpoznawalny i uznawany poprzez działanie marketingowe - znak rozpoznawalny<br />- ludzie czują że mogą polegać jeden na drugim gdyż zostaną pomszczeni - nie zostanie bez odpowiedzi symboliczne &quot;pobicie&quot; przez obcego gracza<br />- gracze mogą trzymać więcej surek naraz - mniejszy odpływ surek z sojuszu (zawsze jednak coś się traci) i szybsza możliwość zebrania surek na budowę<br />- przegrane powodują wzrost statystyki przegranych do wygranych która jest dla wielu wskaźnikiem tego czy atakować gracza czy nie <br />- ataki (zazwyczaj silniejszych z którymi się przegrywa) owocują jednak stratą reputacji (oczywiście nie wszystkim jest ona potrzebna ale jednak sojuszowi się przydaje)<br />- spójność z nazwą &quot;Królowie Odwetu&quot; <br /><br /><br />minusem jest to że nie dostaje się expa za dodatkowe walki<br /><br /><br />Oczywiście co komu pasuje. Jednak gra jest grupowa.]]></description>
<pubDate>Âroda 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
<guid isPermaLink="false">254@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ciekaw jestem co wyjdzie]]></description>
<pubDate>Âroda 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
<guid isPermaLink="false">253@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie bardzo wiem czemu to ma służyć? Nie wiem dlaczego w tej grze istnieje takie przeświadczenie, że jak ktoś ma 10 poziomów więcej od Ciebie to nie ma prawa Cię atakować. Jak to? Przecież to jest właśnie prawo silniejszego (na ulicy dostajesz po zębach od szczerbatej ciężarówki ze złotem na zderzaku a nie od intelektualisty przesiadującego w bibliotece). Jak dobrze główkujesz to za każdym razem minimalizujesz skutki ataku chowając surki a doświadczenie leci, więc w czy m rzecz?]]></description>
<pubDate>Âroda 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Z pozdrowieniami dla...</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
<guid isPermaLink="false">252@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>ser.angels</strong> - koleś jest &quot;boski&quot; bo atakuje 10 lvl niżej]]></description>
<pubDate>Niedziela 29 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 29 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Vito - czary</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=251#p251</link>
<guid isPermaLink="false">251@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wrażliwość na Magię Wody<br />Odporność na Magię Wody<br />Strumień Wody<br />Gejzer<br />Lodowa Tarcza<br />Zalanie Robaka<br />Masowa Wrażliwość na Magię Wody<br />Lodowy Pocisk<br />Lodowa Strzała<br />Lodowy Promień<br />Szok Termiczny<br />Lodowa Włócznia<br />Zamrożenie<br />Przyzwanie Elementala Ognia<br />Tarcza Ognia<br />Nieszczęście<br />Smocze Serce<br />Masowa Odporność na Magię Ognia<br />Przyzwanie Ifryta<br />Ognisty Dotyk<br />Magiczny Płomień<br />Fala Płomieni<br />Spalenie Many<br />Błysk<br />Płonące Ręce<br />Ognisty Pocisk<br />Inferno<br />Odporność na Magię Ziemi<br />Lotne Piaski<br />Kamienne Ostrze<br />Pnącza<br />Masowa Wrażliwość na Magię Ziemi<br />Masowa Odporność na Magię Ziemi<br />Kryształowe Pociski<br />Wirujący Dysk<br />Rój<br />Burza Pyłowa<br />Kula Magmy<br />Tąpnięcie<br />Wrażliwość na Magię Powietrza<br />Tchnienie Wiatru<br />Magiczne Lustro<br />Masowa Odpornośc na Magię Powietrza<br />Przyzwanie Burzołaka<br />Tornado<br />Powietrzna Sieć<br />Burza Błyskawic<br />Wysuszenie<br />Próżnia<br />Przyzwanie Mentala<br />Chaos<br />Odporność na Magię Ducha<br />Klątwa<br />Magiczne Okowy<br />Krąg Milczenia<br />Masowa Odpornośc na Magię Ducha<br />Przyzwanie Astrala<br />Magiczna Strzała<br />Złe Oko<br />Święty Pocisk<br />Szaleństwo<br />Powiew Śmierci<br />Kostucha<br />Wrażliwośc na Magię Ciała<br />Przyzwanie Homunkulusa<br />Wężowa Zwinność<br />Znużenie<br />Zmęczenie Materiału<br />Choroba<br />Uderzenie<br />Zranienie<br />Leczenie<br />Ręka Śmierci<br />Gnicie<br />Masowe Leczenie<br />Krwawa Miazga]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Emhyr- czary</title>
<link>http://www.ko.pun.pl/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
<guid isPermaLink="false">250@http://www.ko.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wrażliwość na Magię Wody<br />Przyzwanie Elementala Wody<br />Rześkość<br />Odporność na Magię Wody<br />Gejzer<br />Mgła<br />Lodowa Tarcza<br />Masowa Wrażliwość na Magię Wody<br />Masowa Odporność na Magię Wody<br />Przyzwanie Niksy<br />Ulewa<br />Lodowy Pocisk<br />Wrzątek<br />Fala<br />Mroźny Dotyk<br />Kula Śniegu<br />Lodowa Strzała<br />Pierścień Zimna<br />Szok Termiczny<br />Lodowa Włócznia<br />Zamrożenie<br />Zamieć<br />Wychłodzenie<br />Wrażliwość na Magię Ognia<br />Światło<br />Tarcza Ognia<br />Smocze Serce<br />Masowa Wrażliwość na Magię Ognia<br />Przyzwanie Ifryta<br />Oślepienie<br />Magiczny Płomień<br />Kula Ognia<br />Błysk<br />Eksplozja<br />Inferno<br />Spopielenie<br />Seria Wybuchów<br />Wrażliwość na Magię Ziemi<br />Przyzwanie Elementala Ziemi<br />Kamienna Skóra<br />Moc Ziemi<br />Wsparcie Natury<br />Lotne Piaski<br />Kamienne Ostrze<br />Regeneracja<br />Masowa Wrażliwość na Magię Ziemi<br />Masowa Odporność na Magię Ziemi<br />Fortuna<br />Bagna<br />Cierń<br />Rój<br />Burza Pyłowa<br />Grad Kamieni<br />Implozja<br />Kula Magmy<br />Wulkan<br />Obrzucenie Błotem<br />Lewitacja<br />Teleportacja<br />Wicher<br />Wrota Wymiarów<br />Piorun<br />Łańcuch Piorunów<br />Fale Dźwiękowe<br />Kontrola Energii<br />Podmuch<br />Burza Błyskawic<br />Morowe Powietrze<br />Piorun Kulisty<br />Zdmuchnięcie<br />Wysuszenie<br />Próżnia<br />Podciśnienie<br />Chaos<br />Szept z Zaświatów<br />Magiczne Okowy<br />Krąg Milczenia<br />Masowa Wrażliwość na Magię Ducha<br />Przyzwanie Astrala<br />Uniesienie<br />Duchowa Osłona<br />Psalm Mocy<br />Magiczna Strzała<br />Astralny Cios<br />Miażdżąca Sfera<br />Deszcz Kolorów<br />Umysłowe Pchnięcie<br />Zew Śmierci<br />Kostucha<br />Pieśń Zagłady<br />Zniszczenie Duszy<br />Gniew Bogów<br />Przyzwanie Homunkulusa<br />Witalność<br />Odporność na Magię Ciała<br />Wężowa Zwinność<br />Druga skóra<br />Zmęczenie Materiału<br />Heroizm<br />Masowa Wrażliwość na Magię Ciała<br />Przyzwanie Elementala Krwi<br />Choroba<br />Wzmocnienie<br />Berserker<br />Fatyga<br />Leczenie<br />Ekstremalna Temperatura<br />Masowe Leczenie<br />Zdzieranie Skóry<br />Rozszarpanie<br />Ofiara<br />Hekatomba]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
